Relembrando de alguns jogos flash de infância

 
Se tem uma coisa que eu adorava fazer quando era mais novo, além de ler fanfic do Sonic e colecionar Hotwheels, era de passar horas em jogos de navegador, mais especificamente do conhecidíssimo site "Click Jogos".
Pois é, eu joguei uma quantidade razoável dessas tranqueiras. Muitas vezes o negócio nem era bom, mas o meu eu criança tinha mais tolerância com as coisas. Um exemplo era o fangame "Mario's Adventures 2", que tinha uma musiquinha decente, embora a jogabilidade fosse questionável, parecia que o Mario andava no gelo o tempo todo.
Como nunca fui um gamer nato, me contentava com esses títulos mais modestos. Tanto que a primeira vez que instalei o Minecraft no PC, sem baixar o baidu junto, minha cabeça quase explodiu.
Ultimamente eu tenho pensado sobre esses games e resolvi revisitar alguns pra saber se ainda são bons, ou se é tudo nostalgia. Venha comigo nessa jornada para relembrar dessas pérolas, que provavelmente fizeram parte da sua infância também.

The Right Mix, 2007 - Liquid Light

Mas antes, vou explicar um pouco do se trata o programa "Flash" em si.

Contexto
O Flash é uma ferramenta criada nos anos 90 por Charlie Jackson, Jonathan Gay (sim, esse é o nome) e Michelle Welsh. Ele foi projetado para a criação de projetos artísticos e com sua interface simples e facilidade no compartilhamento de arquivos, acabou servindo de porta de entrada para que muitos criassem seus próprios trabalhos e os publicassem na internet, o que mais tarde levaria a hegemonia do Flash nos computadores da época, sendo utilizado para rodar sites, vídeos, e é claro, jogos.
A popularidade do Flash atingiu o pico no meio dos anos 2000, após isso ela foi caindo conforme novas tecnologias mais seguras e modernas surgiam, como o HTML5, fazendo com que muitos abandonassem o barco. A chegada de jogos mobile também foi um grande impacto, pois muitos desenvolvedores migraram para esse modelo mais rentável. No dia 12 de janeiro de 2021 o Flash saiu do ar por completo, com a Adobe dando todo esse tempo para que o público preservasse o material criado nesses mais de 20 anos de vida.
Por mais que o Flash tivesse sim seus problemas, ele merece reconhecimento. Ele reuniu gente do mundo todo para criar projetos praticamente sem limitações, o que gerou algumas bizarrices, como o Pico's School, mas também ajudou pessoas a montarem suas carreiras profissionais. Um exemplo é o criador de The Binding of Isaac, que começou desenvolvendo flash games. Outro exemplo são franquias renomadas que se inspiraram nesses jogos, como Castle Crashers, Angry Birds, Shovel Knight, etc. 
Resumindo o Flash foi um marco na história da internet e no mundo dos jogos, infelizmente seu final não foi dos melhores, mas sua influência permanece forte em diversos trabalhos atuais e seus feitos continuam irreplicáveis. (caceta me empolguei um pouco) 

Happy Wheels, 2010 - Fancy Force
Fancy Pants, 2006 - Brad Borne
Bomb It 5, 2012 - SPIL GAMES






Garfield's Scary Scavenger Hunt, 2002 - Dimension's Edge


Começando com um clássico do flash e precursor da estética de terror do Garfield. Esse jogo é sinistro pra qualquer pessoa com menos de 10 anos de idade, tanto que eu nunca cheguei a zerar ele, o que me deixou com a impressão de que era um point and click difícil.
Nesse jogo você controla o Garfield e deve andar por uma casa mal-assombrada em busca de doces espalhados pelos cômodos, evitando ser assustado por seres bisonhos e eventos paranormais. Quando seu assustômetro, a barra horizontal que fica na parte inferior da tela, se enche, é game over e você volta pro começo.
Proposta e execução interessantes, principalmente se considerar a época em que ele foi lançado. A trilha sonora é marcante, as animações são decentes, os quizzes são ok para um jogo voltado para crianças. Minha principal reclamação é que muitos dos sustos são previsíveis, então eu raramente me surpreendi com algo. Exceto com aquela enguia gigante saindo da privada, aquilo foi uncanny total.
E essa bomba recebeu uma sequência em 2003, que eu não considero melhor, mas pelo menos conta com talvez o primeiro jumpscare desses jogos flash. Até hoje essa desgraça consegue me assustar.

Final Fantasy Sonic X: Episode 6, 2008 - BlackDevilX


Falando agora sobre o nichado e GOAT Final Fantasy Sonic X. Descobri só recentemente que ele é dividido numa série de pequenos games, então foi legal acompanhar a evolução do criador, tanto na parte de roteiro, quanto nas animações e gameplay num geral. Mas sendo bem sincero, eu não prestei atenção na história, só foquei no Sonic lutando contra uns personagens do Mega Man e esporadicamente do Final Fantasy. Receba, Smash Bros.
Enfim, os 3 primeiros capítulos são bem ruins, apenas tendo uns diálogos engraçadinhos, mas nada demais. O Capítulo 4 já possui cutscenes bonitinhas e até um menu com várias opções. Mas a coisa fica boa mesmo a partir do 5, onde temos a famosa intro ao som de "Melissa" da banda Porno Graffiti. Já no sexto episódio, temos o ápice dessa série, com diversas inovações na franquia. Por exemplo, agora as cutscenes possuem dubladores, que fazem um bom trabalho, principalmente do Sonic, Amy, Aeon e Shadow. Além disso, há novas mecânicas nas lutas, como itens ou transformações.
Essa obra envelheceu como o vinho para os padrões do Flash. Muitos poderiam dizer que é apenas um fangame curto com praticamente uma luta a cada episódio, mas cara, a entrega é muito boa. Eu me arrepio toda vez que escuto "Makenai Ai ga Kitto Aru" enquanto vejo o Super Sonic segurando aquela espadona braba do Final Fantasy decepando uns robôs do Mega Man. E eu já disse que tem o Link nessa série? RECEBA, SMASH BROS!!!
E como não quero repetir Sonic, vou aproveitar e citar Ultimate Flash Sonic. Outro fangame, porém mais tradicional. Eu curtia pacas esse também, só que nunca gostei da ideia de zerar 6 vezes pra chegar no final de facto.

Ultimate Flash Sonic de 2004 - Dennis-Gid

Red Ball, 2009 - Eugene Fedoseev


Aqui você controla uma bola vermelha com um risco suspeito que vai da circunferência até o meio dela e o objetivo é chegar no final das fases para erguer a bandeira vermelha, cruzando obstáculos e checkpoints.
Esse é um jogo de plataforma bem basicão, mas eu sempre achei tudo nele mágico. A música é cativante e o design criativo das fases, juntamente com a movimentação da bola estranha no começo, criam um equilíbrio perfeito entre desafio e diversão. Pessoalmente, o level do trenzinho é o meu favorito, cinema.
Fiquei surpreso quando descobri que nunca cheguei a zerar ele por completo. O original possuía 5 fases extras, entretanto parece que elas foram perdidas com o fechamento do site. Eu não pesquisei a fundo ainda, então deixo de sugestão pros Lost Media Hunters acharem.
Red Ball teve sequências, mais especificamente 4, algumas não sendo oficiais. Eu cheguei a zerar o segundo, lançado apenas 6 meses depois do primeiro, e é um total retrocesso pra série. Ele adicionou estrelas espalhadas pelas fases que são obrigatórias para passar, o que não seria ruim se os levels não fossem 1000 vezes mais entediantes e longos. Foram adicionadas novas faixas de música e... são ok, mas nada memoráveis se comparadas com a do antecessor. E o design da bola foi alterado para uma com um rosto esquisito. Isso virou praticamente um teste de paciência a esse ponto. A melhor coisa dessa sequência é o level das plataformas invisíveis, que foi um baita desafio de passar, no bom sentido.
Tentei jogar o 3 e fechei logo na primeira fase quando percebi que era só uma versão mais bonitinha do segundo jogo com uma história genérica. Na boa, como conseguiram estragar um trabalho tão bom?

Gretel & Hansel, 2010 - Makopudding


Ok, falando sério, esse é peak. Os caras que fizeram esse jogo têm meu respeito. Isso aqui, pra tu ter noção, é outro patamar do Flash.
Gretel & Hansel adapta o conto "João e Maria" para um point and click que contrasta a fofura das personagens principais com o mundo macabro ao redor delas. No jogo acompanhamos Gretel, uma menina astuta, e o seu irmão, Hansel, um menino bobo. Ambos se ajudam a sobreviver por diversas situações tensas provocadas pela mãe psicopata deles. No segundo jogo, a coisa escala de tal forma que nem sei se consigo explicar tudo, mas é uma história boa, e MUITO DOIDA.
O jogo é muito competente na parte visual. Os cenários são todos feitos a mão usando aquarela, que é um estilo único e o resultado final é lindo. A animação das personagens é suave e a quantidade de detalhes postas na gameplay é sacanagem. Quanto mais eu jogava mais me surpreendia. No Gretel & Hansel 2, por exemplo, há um óculos que te permite observar "coisas obscuras" e cada lugar tem algo novo para ver, até no mapa você poderá ver uma área secreta dentro do jogo.
Como ainda não zerei, vou ficar devendo falar sobre a história, mas garanto que você não vai se decepcionar com o começo, que é bem tenso e cativante. Algumas pessoas podem querer se afastar por se tratar de um terror com certa violência, mas sugiro você dar uma chance. Ele não é um gore gratuito (pelo menos não o tempo todo), tem alguns dramas interessantes e o mundo se expande de maneira surreal.
Minha maior crítica seria a dificuldade para se resolver alguns mistérios. Por exemplo, certa parte eu tinha que subir no Hansel para passar um lago, por algum motivo ele podia atravessar e a Gretel não, o problema é que para fazer essa ação eu precisaria clicar num local específico do cenário, o que me atrasou bastante até eu sacar. Com isso quero dizer que alguns quizzes são desnecessariamente complicados, o que me fez passar certa dor de cabeça. 
É uma pena que o final ficou devendo uma sequência até hoje, mas torço para que venha, pois eu adoro a estética, história, músicas, e todos os traumas que esse jogo me proporcionou.

Chaos Faction 2, 2010 - EON


Chaos Faction é um jogo de luta 2D com personagens estilizados que lutam em arenas com plataformas e armas aleatoriamente geradas. O primeiro CF saiu em 2006 e possui menos variedade, além de ser um pouco desbalanceado em algumas armas, porém tem identidade própria e a gameplay é divertida. O segundo jogo veio arrebentando todas as barreiras possíveis e entregou diversas melhorias.
Gosto muito do traço estilizado que lembra desenhos do Adult Swim, o que é impulsionado pelos efeitos sonoros e visuais que causam a impressão de ser um desenho animado que por algum motivo virou um jogo de porradaria locão. As músicas são épicas e o level design tá mais organizado. Fora que tem uma variedade enorme de personagens pra se usar, incluindo desbloqueáveis de outras franquias da Newgrounds, como o Hominid, Dad 'n Me, Salad Fingers, entre outros.
Na moral, a quantidade de coisas que dá pra fazer nisso é absurda, se você nunca jogou, dê uma chance pro primeiro e vá jogar imediatamente o segundo.

Ben 10: Savage Pursuit, 2012 - Cartoon Network


Na minha infância eu tive várias fases. Uma hora eu era fã de Crash, depois passei a ser fã de Sonic, o que dura até hoje. Mas antes mesmo de eu saber o nome dos meus pais, eu já era fissurado em Ben 10, o que me levou a consumir bastante coisa dessa franquia. Enfim, o jogo que vou citar não é o meu favorito, mas é o que mais me marcou por um motivo meio besta.
A história de Ben 10: Savage Pursuit é que você deve coletar todos os dispositivos do Dr. Animo que estão em seus mutantes antes que ele reúna peças o suficientes para dominar o mundo. Você percorre 3 fases e ao final de cada uma enfrenta um chefe diferente até chegar no doutor.
O Ben pode se transformar em apenas quatro aliens, sendo eles o Chama, Bala de Canhão, Cipó Selvagem e o brabíssimo Besta. Cada um possui uma mecânica diferente, mas vai por mim, você consegue passar apenas com o Bala de Canhão feito um doido. Fora que os bugs ajudam às vezes.
O que eu queria comentar mesmo é que após derrotar o chefe de cada fase ele fica te perseguindo tipo um fantasma enquanto você volta até o trailer do Vô Max e eu juro pra você que isso dava uma ansiedade do krl em mim. Lembro até hoje de quando mostrei isso prum amigo mais novo meu e ele ficou se cagando de medo.
É divertido, porém existem jogos do Ben 10 melhores, tipo o Omnitrix Unleashed que é um baita beat and up sólido, ou o Ben to the Rescue, um jogo bem competente e com mais variedade na gameplay.

Bad Ice-Cream 3, 2013 - Nitrome


Em Bad Ice-Cream você é um sorvete que deve coletar todas as frutas espalhadas pelas fases enquanto desvia de monstros que podem ou não ser agressivos e dá baforadas para gerar barreiras de gelo, que podem muito bem ser quebradas em fileira se você der um chutão nelas.
Feito pela Nitrome que é famosa por seus jogos em 16-bits bem feitinhos e com design infantil. Bad Ice-Cream foi o principal que acompanhei dessa empresa, tanto que zerei os três. Eu esperava que ao revisitar fosse dar uma avaliação boa, mas achei um joguinho maçante de se jogar sozinho, tanto que tive que atormentar o pessoal aqui de casa pra jogar comigo.
O primeiro jogo da franquia peca na qualidade entre os níveis. Algumas fases são bagunçadas e com pouca variedade, o que cansa rapidamente. Fora isso, há pouca incentivo em obter melhores scores, pois não há nada que te recompense por isso. Apesar disso, é um jogo simpático e criativo, não à toa recebeu duas sequências, sendo o terceiro meu favorito por melhorar ainda mais gráficos e adicionar novas coisas, como inimigos, frutas, discos voadores e outros sabores de sorvete para escolher.
Esse jogo foi pensado pro multiplayer, então se você tiver amigos por perto, é diversão garantida.

Menções honrosas
Poderia citar outros jogos que gosto até mais do que os de cima, mas pelo fato deles serem curtos ou por eu não ter muito o que falar, preferi apenas deixar eles nas menções honrosas.


Scooby Doo and the Creepy Castle de 2003 - Cartoon Network
The Visitor de 2007 - Zeebarf
Dino Run de 2008 - Pixeljam
Hobo de 2008 - Armor Games
Crash Bandicoot Flash de 2009 - NukeBros Production
Super Mario 63 de 2009 (jogaço) - Runouw
Miami Shark de 2009 - Mausland
Fireboy & Watergirl de 2009 - Oslo Albet
Sky Serpents de 2010 - Nitrome
Cactus McCoy de 2011 - Flipline Studios
Burrito Bison de 2011 - Juicy Beast
Mine Blocks de 2011 - Zanzlanz






Menções não tão honrosas
Vejo algumas pessoas na internet falarem mal de jogos flash, por não ter nenhum bom ou por todos serem simples e bobos demais. Eu concordo que a maioria deles são mesmo simples e breves, e nem por isso deixo de elogiar as qualidades. Porém, eu vou ser chato e admitir que alguns que revisitei realmente não eram tudo isso.

Snail Bob, 2010 - Hunter Hamster Studio


Snail Bob era um desses que era obrigatório jogar quando estava na casa dos avós, juntamente com Chaos Faction 2 e Red Ball, mas ao contrário desses dois últimos, Snail Bob me cansou muito rápido quando fui zerar ele mais velho. É um puzzle muuuito besta e simples, coisa pra criança mesmo.
As animações e cenários são bonitinhos e a trilha sonora combina até, mas não dá cara, a gameplay é tão básica que chega a dar sono. É literalmente só apertar uns botões e mexer umas coisas, e o jogo ainda circula isso pra você.
Pelo menos Snail Bob acertou em algo que Red Ball não, a sequência é melhor aqui. Não que fosse muito difícil, também.

Jogos do Bob Esponja, ??? - Nickelodeon
Estranhamente o fucking Bob Esponja não conta com um bom acervo de joguinhos de flash. Pelo menos os que peguei achei todos bem meh, bem diferente do que lembrava.


Esse "Boo or Boom" é quase um Bomberman, a diferença é que as áreas que você explode mudam de cor e quem tiver mais áreas pintadas vence.
A ideia é melhor que a execução, só digo isso.


O "Reef Rumble" é um jogo de luta do Bob Esponja cara, não tinha como dar errado... mas deu né.
Poucos personagens, assim como a variedade de ataques, CPU pouco inteligente (a bicha fica defendendo sem parar mesmo com você atacando, o que vai minando aos poucos a vida dela) e quase todo o resto é bem esquecível, com exceção das vozes que são ok até.


Pior que esse "Bus Rush" tem uma gameplay interessante, pena que ele só tem 2 levels e termina muito rápido. Parece que todos os jogos do Bob Esponja foram pensados para serem jogados de uma só vez.


Agora, não nego que o "Dutchman's Dash" deve ser o melhorzinho de todos, mas demorei pra me acostumar com os controles e ganhei game-over na primeira tentativa, então é ruim.





Jogos flash bons que conheci recentemente
Sei que vai ser meio contraditório com o título falar disso, mas quero compartilhar alguns joguinhos da web aqui porque eles merecem.

Deep Sea Hunter, 2010 - Specimen Games


Em Deep Sea Hunter você controla um submarino para explorar as profundezas do mar, coletando tesouros que são usados para melhorar sua máquina, e derrotando criaturas que vão desde águas-vivas, até peixes luminosos gigantes.
A ideia é muito boa e a entregue não é tão ruim, é legal ir explorando novas áreas e enfrentando criaturas cada vez mais poderosas, porém achei o mapa pequeno e a quantidade de seres não é tão grande assim. Joguei apenas o primeiro, então eles devem ter expandido mais na sequência.

Earn to Die, 2012 - Not Doppler


Earn to Die é sobre um sobrevivente de apocalispe zumbi que pilota veículos irados para cruzar o deserto e chegar no resgate, no caminho há zumbis e quanto mais você atropela, juntamente com as manobras realizadas, mais pontos você recebe, que são convertidos em dinheiro para upar seu automóvel.
Acho que esse é um dos jogos mais chads desse post. É literalmente um mix de tudo o que eu quando criança gostava, pena que só fui conhecer ele agora. Poderia reclamar um pouco, mas sinceramente, um jogo onde você dirige um caminhão fortificado pra cima de zumbis enquanto voa pelo deserto é isento de qualquer crítica.

StrikeForce Kitty, 2014 - Deqaf Studio


A história é que a princesa gata foi sequestrada pelas raposas e o rei gato manda seus servos, gatos, recuperarem a donzela. O servos consistem em 4 quatros, um branco, um cinzento, um meio amarelo e um marrom. A medida que você coleciona bananas e pega as vestimentas de seus adversários felpudos, você melhora os atributos de seus gatos.
A gameplay é basicamente os 4 gatos andando e você controlando apenas seus pulos. O combate é feito com eles se jogando em cima das raposas e que vença o mais forte. O jogo tem um total de 4 fases, cada uma com um boss no final que você deve derrotar para avançar.
O jogo é bem simples, mas a graça mesmo é que o exército de raposos possui vestimentas que fazem referência a personagens de filmes, séries, jogos e desenhos animados, então é legal customizar seus gatinhos da forma que você preferir. Sentiu falta de algo? Pois é, não tem personagens de anime e mangá no meio. Sei lá porquê, talvez o criador não fosse chegado. É triste, mas fazer o q-
StrikeForce Kitty 2, 2014






Fim definitivo
Foi muito legal passar por todos esses jogos e conhecer os impactos do flash na internet. Esses games podem ser tidos como meros passatempos quando comparados com os triplo-A, mas pra mim eles têm um significado maior.
Não podemos esquecer que esse post só foi possível graças ao pessoal que preservou esses trabalhos, então agradeço aos usuários do Internet Archive que compartilharam diversos games lá, aos criadores de aplicativos como Ruffle que permitem rodar jogos flash mesmo após o fechamento da plataforma, e ao Newgrounds, esse site lindo que ainda tá intacto e preserva diversos projetos que marcaram gerações.

Cara, cansei de escrever. Quis fazer tudo de uma só vez, mas acabou levando mais de um dia até terminar. 
Muito obrigado a você, guerreiro ou guerreira que chegou até aqui. Espero que tenha gostado do post e se possível compartilhe aí o que você achou. Nos vemos outra hora, tchau!

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